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a n t i - a r t
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n é o c r i t i q u e
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a r c h i v e s
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«Le Monde» est bleu comme une orange.
Cinéma, jeu, jeux vidéo : contaminations
Hors-jeu : introduction
Bernard Perron
Notion de «jeu» comme modèle analogique appliqué à la compréhension du cinéma narratif : théorie critique et critique de la théorie
Philippe Théophanidis
Le terrain de la narration ; en-jeu et hors-jeu (l'exemple de
Deep Red
de Argento)
Sébastian Sipat
De l'attraction à l'interactivité : Cinéma et théorie du jeu dans une perspective historique
Nicolas Dulac
Du cinéma au jeu vidéo, hédonisme et postmodernité
Khrystell E. Burlin
Présence, reconnaissance et immersion interactive dans la fiction
Carl Therrien
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c r é d i t s
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c o n t a c t